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 Geni del ragno dorato (oto)

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AutoreMessaggio
John-Deere
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John-Deere


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scheda
chakra: 1000pt
vita: 20000pt
attacco: 24/

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MessaggioTitolo: Geni del ragno dorato (oto)   Geni del ragno dorato (oto) Icon_minitimeMar Apr 08, 2008 7:55 pm

GENI DEL RAGNO DORATO


Villaggio: Suono

Attivazione: Ci si concentra sul proprio Sistema Circolatorio del Chakra (Consumo di Chakra: Basso). L'Abilità dura fino all'esaurimento del Chakra del ninja che esegue la Tecnica oppure al rilascio della Tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di Chakra per ogni turno in cui rimane attivo (Escluso il Primo)
[Attivare i Geni del Ragno Dorato conta come Tecnica Base]

Caratteristiche dei Portatori: Sei Braccia (Quattro delle quali normalmente inerti)
Caratteristiche dei Portatori: Tre Occhi (Uno dei quali normalmente inerte)


Tecnica Bonus: Concentrando ed impastando Chakra nella bocca, un ninja che abbia attivato questa Abilità Innata è in grado di secernere una sostanza vischiosa dal proprio cavo orale, che può essere scagliata contro uno o più avversari entro un totale di metri dipendendte dal livello della abilità. Allo stesso modo resistenza e numero delle ragnatele variano in base al Livello di Innata attivato secondo lo schema riporato sotto. (Consumo di Chakra: Bassissimo per Ragnatela)
[Lanciare una o più Ragnatele conta come Tecnica Base]

Abilità comune a tutti i Livelli: Il ninja è in grado utilizzare fino a quattro arti superiori aggiuntivi, all’inizio sono deboli ma con l’avanzare della propria maestria il ninja li renderà sempre più simili a quelli primari.

Abilità Bonus: Il ninja è in grado di aprire il terzo occhio che ha sulla fronte. Questo lo rende in grado di distinguere i dettagli anche a grandi distanze e rende la sua precisione con le armi da lancio più che perfetta
[Richiede i Geni del Ragno Dorato Livello II]

Livello I: Il ninja attiva uno speciale tipo di Chakra, e ne infonde una piccola parte nelle proprie braccia “secondarie”. Grazie a questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- La forza e da considerarsi aumentata di molto(+5 tacche) durante i lanci, ma ciò rende impossibile concentrare altro chakra nelle braccia mentre sui lancia
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/8 rispetto agli originali. Ciò rende impossibile l'utilizzo degli stessi, tranne che per maneggiare oggetti che non superino il peso di uno spiedo. Sarà possibile compiere dei seal, ma si potrà eseguire una sola tecnica alla volta.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il chakra nella bocca.
- Possibilità di utilizzare la tecnica bonus per lanciare ragnatele.
- Possibilità di camminare al contrario su pareti rocciose non liscie, senza possedere l'abilità "Camminare al Contrario". Sarà però necessario l'impiego di tutte e 6 le braccia, e delle gambe.
- Impossibiità di rimanere invischiati nella ragnatela(propria o altrui)
-Impossibilità di eseguire sigilli mentre si attacca
Consumo di Chakra per Turno: 2/4 di Basso

Tecniche Derivate

Citazione :
Caduta del Ragno (Kumo Kousatsu - Spider Hang)
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suono (Orig. Roccia)
Posizioni Magiche: ???
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione:Consumando tutte le possibilità di emissione di ragnatela e tenendo con le sei braccia dei fili, si riesce ad appendersi a degli appigli, ottenendo manovrabilità e velocità anche in aria. Si potrà utilizzare questa abilita per rendere più semplice una scalata o per frenare una caduta.
(Livello: 6 / Consumo: Basso

Nido del Ragno (Kumo Soukai - Spider Web Opening)
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suono (Orig. Roccia)
Posizioni Magiche: ???
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione:Consumando ogni possibilità di emissione di ragnatele e grazie all’Abilità Innata dei Geni del Ragno Dorato, si emette un enorme quantitativo di ragnatela(una sorta di cerchio con raggio pari ad 1 metro) che cerca di avvolgere completamente l'avversario. Per liberarsi, si dovranno seguire le regole della resistenza della ragnatela
(Livello: 3 / Consumo: Medio-Alto)

Ragnatela di Rilevazione (Kumosu Roken no Jutsu - Spider Web Detection Technique)
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suono (Orig. Roccia)
Posizioni Magiche: 0
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 1
Descrizione:Consumando ogni possibilità di emissione di ragnatela nel turno e grazie all’Abilità Innata dei Geni del Ragno Dorato, si creano delle ragnatele molto sottili, come quelle di un normale ragno, piazzandole nei dintorni del luogo in cui ci si trova e collegandole, sempre con del sottile filo di ragnatela, alle proprie dita. In questo modo, se qualcuno si avvicina alle ragnatele e inavvertitamente le tocca, ci si accorge subito della presenza di estranei nelle vicinanze.
(Livello: 3 / Consumo: Basso)
[Solo quest]


Livello II: Il ninja attiva uno speciale tipo di Chakra, e ne infonde una media parte nelle proprie braccia “secondarie”. Grazie a questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- La forza e da considerarsi aumentata di molto(+5 tacche) durante i lanci, ma ciò rende impossibile concentrare altro chakra nelle braccia mentre sui lancia
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza paragonabile ad 1/4 rispetto agli originali. Ciò rende impossibile l'utilizzo degli stessi, tranne che per maneggiare oggetti che non superino il peso di un Kunai. Sarà possibile compiere dei seal, ma si potrà eseguire una sola tecnica alla volta.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi. La "ragnatela dorata" segue le regole dello schema di sopra, con la differenza che lanciare ragnatele dorate consuma 1/2 di basso. Si potranno crere solo armi in linea con il proprio grado, crearle costerà Basso, più il costo minimo di ogni ragnatela emessa. Per armi basi, una ragnatela, per ogni altra consumo variabile.
- Possibilità di utilizzare la Tecnica Bonus per lanciare Ragnatele.
- Possibilità di utilizzare l’Abilità Bonus e aprire il terzo occhio. Il terzo occhio porta ad una serie di vantaggi
espressi sopra, e comporta un consumo aggiuntivo di chakra pari a basso per turno.
-Possibilità di acquisire il richiamo dei ragni
- Possibilità di camminare al contrario su pareti rocciose non liscie, senza possedere l'abilità "Camminare al Contrario". Sarà però necessario l'impiego di almeno 4 braccia(tra le quali le originali), e delle gambe.
- Impossibiità di rimanere invischiati nella ragnatela(propria o altrui)
Consumo di Chakra per Turno: 3/4 di Basso

Tecnica derivante dai Geni Livello II:

Citazione :
Ragnatela Intrappolante (Kumoshibari - Spider Bind)
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suono (Orig. Roccia)
Posizioni Magiche: 0
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 2
Descrizione:Perdendo gran parte del proprio turno ed ogni possibilità di emetere ragnatele in quel turno e grazie all’Abilità Innata dei Geni del Ragno Dorato, si crea una gigantesca ragnatela appiccicosa dal diametro di 4 metri, quasi imperforabile, con cui si tenta di intrappolare l'avversario. Saranno necessari almeno due grandi appigli(alberi o simili)
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto)

Livello III: Il ninja attiva uno speciale tipo di Chakra, e ne infonde una grossa parte nelle proprie braccia “secondarie”. Grazie a questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- La forza e da considerarsi aumentata di molto(+5 tacche) durante i lanci, ma ciò rende impossibile concentrare altro chakra nelle braccia mentre sui lancia
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza esattamente uguale alla metà di quella degli originali.Ciò rende impossibile l'utilizzo degli stessi, tranne che per maneggiare oggetti che non superino il peso di una Wakizashi. Sarà possibile compiere dei seal, ma si potrà eseguire una sola tecnica alla volta.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi. La "ragnatela dorata" segue le regole dello schema di sopra, con la differenza che lanciare ragnatele dorate consuma 1/2 di basso. Si potranno crere solo armi in linea con il proprio grado, crearle costerà Basso, più il costo minimo di ogni ragnatela emessa. Per armi basi, una ragnatela, per ogni altra consumo variabile.
- Possibilità di utilizzare la Tecnica Bonus per lanciare Ragnatele.
- Possibilità di utilizzare l’Abilità Bonus e aprire il terzo occhio. Il terzo occhio porta ad una serie di vantaggi
espressi sopra, e comporta un consumo aggiuntivo di chakra pari a basso per turno.
- Possibilità di camminare al contrario su pareti rocciose non liscie, senza possedere l'abilità "Camminare al Contrario". Sarà però necessario l'impiego di almeno 2 braccia(le originali), e delle gambe.
- Impossibiità di rimanere invischiati nella ragnatela(propria o altrui
Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecnica derivante dai Geni Livello III:

Citazione :
Armatura Dorata (Kumoyoroikin - Golden Spider Armor)
Tipo: Hijutsu
Villaggio: Suono (Orig. Roccia)
Posizioni Magiche: Nessuna
Richiede: Geni del Ragno Dorato liv. 3
Descrizione: Tecnica che sfrutta l'abilità del clan Kinchou per secernere attraverso i pori della pelle una particolare ragnatela dorata, che va a formare una specie di seconda pelle che attutisce l'impatto degli assalti nemici. A tutti gli effetti essa garantisce una protezione di 40, ma cade dopo essere stata colpita. La mobilità è nulla se si mantiene addosso.
(Livello: 3 / Consumo: Alto)

Livello IV {Livello Aracnide}: Il ninja attiva uno speciale tipo di Chakra, e ne infonde una grossa parte nelle proprie braccia “secondarie” ed il resto lo accumula nella bocca. Grazie a questo fatto attiva una serie di particolari vantaggi che sono elencati di seguito.
- La forza e da considerarsi aumentata di molto(+5 tacche) durante i lanci, ma ciò rende impossibile concentrare altro chakra nelle braccia mentre sui lancia
- Possibilità di utilizzare fino a quattro arti superiori in più, questi arti hanno una forza esattamente uguale agli originali.
- Possibilità di creare una materia bianca e collosa impastando il Chakra nella bocca.
- Possibilità di creare una materia dorata che a contatto con l’aria diventa dura come il ferro e può essere utilizzata per creare armi. La "ragnatela dorata" segue le regole dello schema di sopra, con la differenza che lanciare ragnatele dorate consuma 1/2 di basso. Si potranno crere solo armi in linea con il proprio grado, crearle costerà Basso, più il costo minimo di ogni ragnatela emessa. Per armi basi, una ragnatela, per ogni altra consumo variabile.
- Possibilità di creare un filo (che deve rimanere in contatto con la bocca) per direzionare un’arma alla volta contro un nemico. Le possibilità che tale arma venga schivata sono praticamente nulle (12/10 volte colpisce).Consumo:bassissimo.
- Possibilità di utilizzare la Tecnica Bonus per lanciare Ragnatele.
- Possibilità di utilizzare l’Abilità Bonus e aprire il terzo occhio. Il terzo occhio porta ad una serie di vantaggi
espressi sopra, e comporta un consumo aggiuntivo di chakra pari a basso per turno.
- Possibilità di camminare al contrario su pareti rocciose non liscie, senza possedere l'abilità "Camminare al Contrario". Sarà però necessario l'impiego delle gambe.
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Consumo di Chakra per Turno: Medio-Basso
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