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| | Skizzomaru Nara | |
| | Autore | Messaggio |
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Skizzomaru Nara utenti
Numero di messaggi : 394 Età : 32 Località : Konoha Data d'iscrizione : 22.04.08
scheda chakra: 350 vita: 700 attacco: 16
| Titolo: Skizzomaru Nara Mar Apr 22, 2008 8:19 pm | |
| Cognome gdr: NaraNome gdr: SkizzomaruClan: Nara Villaggio: Konoha Innata: Controllo dell'ombraGrado: Chunin Chakra: 350pt ( luce e ombra) Esperienza: 500 Pt.credito; ------------>Ottenuti:1550 ------------>Spesi:1390 ------------>Rimasti:140 Cronologia; ------------>missioni:Strani comportamenti a Konoha (lv.D),I falegnami(lv.D) ------------>allenamento:7gg, ------------>quest: Test passaggio di grado (Chunnin) $:820Età: 17 Altezza: 1,70 m Energia vitale 700 pt Chakra 350 pt Velocità 16 Agilità 16 Precisione 16 Attacco 16 Difesa 16 Resistenza 16 Armi piccole 2 Kunai - 6 Shuriken - 2 Tirapugni, 5 palle luce,10 carte bomba 25 Armi medie 1 Shuriken demoniaco,1 Shuriken gigante 2 Armi grosse 0 Descrizione psicologica Odia qualsiasi attività lavorativa, fa di tutto per evitarle e alcune volte la sua non-voglia-di-lavorare fa si che dimentichi di portare a termine le missioni. Non si vanta delle sue capacità, e fà sempre del suo meglio per aiutare la sua squadra. Gli unici suoi interessi sempre accesi sono l'amore per Temari, anche se Skizzomaru è maschilista, e la sua amicizia per Ino e Chochi. Infatti è geloso del cugino che fa squadra con questi abili ninjaDescrizione fisica
Skizzomaru è un ragazzo atletico, non molto alto, ma molto molto agile. La sua agilità e la sua intelligenza, unite, sono letali per chiunque gli sbarri la strada.
Background Cugino di Shikamaru,come il cugino,ha una intelligenza sovrumana. Conosce alla perfezione tutte le tecniche del controllo dell' ombra.A soli 6 anni con il cugino parte per una missione,per salvare Ronnie Hyuga,ragazzino della stessa loro età.La missione termina con successo perchè grazie alle loro menti,i due cugini Nara,salvano Ronnie,e il capoclan Nara elegge i due cugini difensori del villaggio di Konoha. A 12 anni Skizzomaru riceve da suo padre un rotolo misterioso,dove si diceva che il ragazzo aveva così tanto coraggio e intelligienza da poter diventare, forse un giorno, un abilissimo Sanin. Così parte per conoscere il ninja leggendario John Deere per affinare le sue tecniche, diventare un bravo ninja e così mantenere la promessa fatta al clan Nara. Ora Skizzomaru ha 17 anni e si allena duramente con il suo maestro, per salvaguardare il villaggio di Konoha.Armi:6 Shuriken 2 Kunai 1 Shuriken demoniaco 2 tirapugni 1 shuriken gigante 5 palle luce, 10 carte bomba. - Spoiler:
Oggetti personali:Zaino porta armi, giubbotto chunin, rotolo richiamo draghi- Spoiler:
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia) [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin Grado D 9, Grado C 11, Grado B 13, Grado A 15] Assalto delle copie ninja Pioggia degli Shuriken- Spoiler:
Posizioni Magiche: Nessuna Villaggio: Konoha La tecnica è eseguibile solo in coppia. Consiste nel creare il numero massimo di copie per ciascun ninja e una volta colpito l'avversario dal basso, le copie saltano e ognuna dà il proprio colpo dall'alto a ripetizione. Intanto due copie restano a terra aspettando che l'avversario cadi per poi bloccarlo. Una volta bloccato si procede con la Pioggia degli Shuriken che, eseguita dalle copie in volo, non lascia scampo all'avversario. Tipo: Taijutsu (Livello: 7 / Consumo: Medio-Alto [per ogni ninja]) MANIPOLAZIONE DELL’OMBRA- Spoiler:
Villaggio: Foglia Attivazione: Ci si concentra sulla propria ombra potendola così manipolare (Consumo di Chakra: Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [attivare la manipolazione dell'ombra conta come una tecnica base]
Caratteristiche dei Portatori: Senjutsu Aumentato. Tecnica Bonus: Capacità di manipolare la propria ombra a piacimento tramite del chakra unica del clan Nara. La possibilità di manipolare l’ombra dipendono dalle capacità dell’utilizzatore, che vanno dalla sola capacità di allungarla in linea retta stringendola sempre più, fino alla possibilità di fargli compiere manovre più complesse come farla incurvare più volte inseguendo l’obbiettivo. Esiste comunque un limite nell’allungare, stringere e modificare la forma dell’ombra, che può essere cambiata quante volte si vuole, nel limite del chakra consumato, ma deve rimanere all’interno di una certa area. E’ inoltre possibile sfruttare a proprio vantaggio le ombre già presenti sul terreno che portano al proprio obiettivo, spezzando la propria ombra e guadagnando in tal modo lo spazio occupato dalle ombre già presenti sul terreno. Però anche in questo caso solo la propria ombra è modificabile, quelle dei corpi estranei restano in ogni caso immutate.
Livello III (Jonin energia rossa - Chunin energia Blu)
La capacità di manipolare l'ombra è quella di un praticamente esperto e il controllo dell'ombra è ben gestibile e consuma poco chakra. Limiti e vantaggi di questo grado di padronanza delle tecniche del Clan Nara sono elencati di seguito:
-Capacità di manipolazione Esperta: L'ombra può allungarsi e stringersi linearmente, rientrando in un area con una ampiezza di 300°, con la possibilità di curvarsi una sola volta all'interno dell'area d'azione.
-Raggio d'azione Ampio: L'ombra può allungarsi e restringersi fino a un limite massimo di 15m dal corpo dell'esecutore.
-Consumo Limitato: Al ninja, escluso il primo turno, basterà spendere un Bassissimo all'inizio di ogni turno per mantenere attiva l'abilità di clan.
Una volta ottenuto il controllo dell'avversario la tecnica "controllo dell'ombra" sarà soggetta alle seguenti limitazioni:
-Consumo per il mantenimento Basso: Escluso il primo turno, il ninja dovrà spendere 1/2 Basso di chakra per ogni ulteriore turno di controllo dell'ombra. Per ogni ninja controllato oltre al primo, il Nara dovrà spendere un ulteriore consumo Bassissimo.
-Liberazione molto difficile: Un ninja pari energia potrà liberarsi spendendo un Elevato di chakra passare un intero turno senza compiere alcuna azione per spezzare il controllo dell'ombra. In caso di energie minori sarà richiesto un consumo Elevatissimo, mentre in caso di energia maggiori sarà richiesto un consumo Alto.
Se l'avversario è soggetto anche alla tecnica dello strangolamento dell'ombra, per liberarsi dal controllo sarà richiesto un ulteriore consumo Basso; la tecnica dello strangolamento dell'ombra rimarrà, comunque, attiva. L'avversario, se si libera dal controllo dell'ombra, avrà un turno di immunità dalla suddetta tecnica, o diretti derivati.
Tecnica derivante dal Controllo livello 3: Kage nui
Ultima modifica di Skizzomaru Nara il Ven Mar 27, 2009 8:04 pm - modificato 69 volte. | |
| | | Skizzomaru Nara utenti
Numero di messaggi : 394 Età : 32 Località : Konoha Data d'iscrizione : 22.04.08
scheda chakra: 350 vita: 700 attacco: 16
| Titolo: Re: Skizzomaru Nara Mer Lug 02, 2008 9:58 am | |
| Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu
- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu
- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5, Consumo di Chakra: Basso) [Da Chunin in su] [L'oggetto o l'animale da lasciar al proprio posto deve avere dimensioni e peso pari circa da 1/3 delle proprie] Simulacro di Spine (Marin Jijizo - Underworld Spines)- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Impastando chakra nei capelli, essi diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi. I capelli non sono tuttavia solidi, quindi pur essendo in grado di difendere da proiettili di dimensioni pari o inferiori ad uno kunai, potranno infliggere un eventuale danno all'attaccante in corpo a corpo, e attenueranno di molto gli effetti di un colpo subito in corpo a corpo come se indossato un un corpetto rinforzato (potenza= . Il danno da perforazione sarà come inflitto da un akiuchi con potenza pari al colpo dell'attaccante. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio) Rilascio (GenJutsu Kai - GenJutsu Release)- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Questa tecnica serve per deflettere una GenJutsu, tranne nei casi in cui la tecnica sia legata ad un innata. Concentrando il chakra e gridando "Rilascio!" si riesce a deflettere l'onda di chakra della Genjutsu; il ninja però deve avere la piena consapevolezza di essere caduto in un illusione, ed una volontà psichica non indifferente. In caso contrario la tecnica non potrà essere attivata. Si può usare anche su un'altra persona. Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di portata pari ad un consumo Medio. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Medio) [Controllo del Chakra I] Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di portata pari ad un consumo Medio-Alto. (Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto) [Controllo del Chakra II] Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di portata pari ad un consumo Alto. (Livello: 4 / Consumo: Alto) [Controllo del Chakra III] Con un maggior controllo del chakra, il ninja riuscirà a difendersi da tecniche di illusione di portata pari ad un consumo Quasi Elevato. (Livello: 4 / Consumo: Elevato) [Controllo del Chakra IV] Tecnica del richiamo dei draghi
- Spoiler:
Seiryu (Blu) Villaggio di origine: Ignoto Energia: Suprema E’ il signore supremo di tutti i draghi. Nonostante la mole gigantesca, non è affatto un grande combattente, pur mantenendo un energia vitale dieci volte superiore a qualsiasi umano. Intelligentissimo, anche per la sua razza, è in grado di leggere nell’animo umano, intenzioni ed indole, anche se per farlo impiega un intero turno. Può volare a velocità elevate, mentre per spostarsi sulla terra utilizza la levitazione. Se evocato si dimostra affabile con chi utilizzi almeno tutto il turno successivo per spiegare i propri scopi, altrimenti potrebbe rivoltarsi o abbandonare il ninja che lo ha richiamato. È immune al fulmine e poco resistente al fuoco. Se ha la possibilità di scegliere preferisce combattere in presenza di molta acqua, così d utilizzare al meglio i suoi poteri naturali. È lungo circa e lungo tutta la sua superficie largo.
Barriera di Fulmini Fulmine supremo
Tecnica Superiore della Moltiplicazione degli Shuriken (Shuriken Kage Bunshin no Jutsu - Shadow Shuriken Clone Skill )
- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Cinghiale, Bufalo, Pecora (Veloce) Tecnica che permette di moltiplicare un arma da lancio a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale. La tecnica può anche essere effettuata mentre le armi sono già in moto. Con un consumo basso sarà possibile moltiplicare fino a 3 volte lo stesso oggetto; il consumo massimo sarà pari a Elevato. Per armi diverse da semplici shuriken, spiedi o kunai si potrà raggiungere al massimo 3 cloni con un consumo medio; non sarà possibile incrementare tale valore. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo: variabile) [per moltiplicare armi diverse da shuriken semplici, kunai e spiedi occorre essere minimo jonin C]
Shuriken d'Ombra (Kage Shuriken no Jutsu - Shadow Shuriken no Jutsu)
- Spoiler:
Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: N/A Tecnica utilissima per ingannare l'avversario, il ninja usa due Fuuma Shuriken (un grande shuriken con le lame ricurve molto veloce). Il ninja sembra lanciare un solo shuriken, ma in realtà un altro shuriken è nascosto nell'ombra del primo, cosicché, anche se il primo dovesse essere bloccato o evitato, il secondo avrebbe altissime probabilità di andare a segno comunque (evitabile solo se la differenza tra i combattenti sia in esperienza che in caratteristiche è molto grande) . Tipo: Taijutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio) [Richiede due fuuma shuriken] Tecnica del Teletrasporto - Shunshin no Jutsu
- Spoiler:
Villaggio: N/A Posizioni Magiche: 1 (lenta) Tramite l'attivazione di questa tecnica il ninja può viaggiare velocemente attraverso lo spazio. La partenza deve avvenire in contatto con una base solida, mentre l'arrivo in una porzione di spazio libera che si trovi entro 50 metri dalla prima e che ne condivida la solidità. Dopo aver viaggiato nello spazio si prova un leggero disorientamento, che impedisce al ninja di attaccare o eseguire altre tecniche per quel turno. Il viaggio dura circa 1 secondo. A terra, alla partenza o all'arrivo, possono essere lasciati dei frammenti elementali a scelta che non hanno alcuno scopo se non "scenico". Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto)
Rasengan
- Spoiler:
Posizioni Magiche: 1 Villaggio: Konoha Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al chidori. Nonostante la potenza, questa tecnica non richiede particolari posizioni delle mani da imparare.Ecco le tre fasi di allenamento necessarie per impararla. Nella prima fase si deve unire il controllo del chakra usato nell'arrampicarsi sugli alberi a quello usato per camminare sull'acqua, immettendo il chakra in un palloncino pieno d'acqua e dandogli una rotazione, allo scopo di farlo esplodere.[Spiegazione aggiuntiva: impastando il chakra nel corpo si crea una rotazione, la cui direzione è intuibile seguendo la direzione in cui i capelli crescono. Se la rotazione impressa al chakra è contraria a quella dell'impasto la potenza è notevolmente diminuita a quanto può essere.] Per far esplodere il palloncino però, non serve solo imprimere all'acqua una rotazione in senso orario o antiorario, bisogna creare con il chakra tante correnti che si muovono in direzioni diverse. Superata questa prima ma sempre difficile fase, si passa alla seconda parte dell'allenamento. Qui bisogna far esplodere una palla di gomma piena di aria. Qui bisogna applicare ciò che si è imparato nella prima parte, ma per rompere la palla bisogna usare una potenza decine di volte superiore e una concentrazione altissima, perchè senza acqua è difficile immaginare la rotazione del chakra quindi metterla in pratica è molto più complicato.Completata anche la seconda parte, si passa all'allenamento finale per imparare a creare la sfera di chakra. Bisogna unire insieme gli sforzi della prima e della seconda fase, unendo il controllo e la rotazione del chakra alla potenza usata, aggiungendo altro chakra per stabilizzarlo nel palmo della mano creando una sfera al cui interno si muovono correnti di chakra diverse. Questa è la parte più difficile, perchè racchiudere tante correnti di chakra dentro ad una sfera creata sempre col proprio chakra è una cosa che riesce solo a pochissime persone, ninja molto potenti. Conseguito anche il controllo della sfera, la tecnica è finalmente completa. Tipo: Ninjutsu (Livello: 2 / Consumo: Elevato) [solo da Jonin in su] Arsenale tecnico:
- Spoiler:
Abilità nelle Trappole Superiore Il ninja che entra in possesso di questa abilità convenzionale è in grado di disinnescare e costruire tutte le trappole. Impara a conoscere tutti i tipi di innesco già esistenti ed è in grado di riconoscere quelli peculiari mai visti prima. Il ninja è anche in grado di sfruttare perfettamente lo spazio concesso dalla trappola e di costruirne di molto grandi o molto più in fretta, collegare insieme più trappole semplici e piazzarle quasi istantaneamente. (richiede l'omonimo livello "intermedio") Al livello "Superiore" il Ninja può:
• Inventare trappole "Superiori" definite da 3 slot di spazio ed un innesco "Base" o da 2 slot e un innesco "Intermedio" o da un solo slot spazio e innesco "Superiore" • Impiegare 1 azione per costruire una trappola "Superiore" ed 1 azione per piazzarla • Impiegare 1 azione per costruire e piazzare una trappola "Intermedia" • Impiegare 1 azione per collegare tra di loro gli inneschi di due trappole già piazzate, perchè scattino contemporaneamente • Impiegare 1 azione per costruire , piazzare e collegare una trappola "Base" • Utilizzare inneschi "Superiori" come: Innesco tramite calore ( o mancanza dello stesso, quindi freddo ) Prossimità, e uso di chakra, più tutti gli inneschi "Base" ed "Intermedi" • Forza e precisione delle trappole create sono ridotte di 4 tacche • Acquisire coi suoi crediti uno "Kit creazione trappole Superiori" che contiene abbastanza filo, ganci, ingranaggi e molle necessari per piazzare ed innescare 10 trappole "Superiori", "Intermedie" o "Base" (Costo: 100 Crediti)
[Da Jonin in su]
- Spoiler:
Conoscenza delle Tecniche "Base" Permette al ninja di riconoscere una tecnica dalle posizioni magiche utilizzate. Prerequisito per fare ciò è che il ninja conosca la tecnica che sta osservando, essendo in grado di utilizzarla o avendola vista eseguire durante un combattimento ufficiale. Per riconoscere una tecnica è necessario osservare attentamente almeno il 90% dei seals. [Gratuita]
- Spoiler:
Scassinatore Il ninja potrà scassinare abilmente la maggior parte delle serrature e delle trappole base o intermedie impiegando un intero round. In caso di serrature complesse o trappole avanzate potrebbe essere richiesto fino a 3 round. Alcuni tipi di serratura o trappola non sono scassinabili normalmente, ma deve essere a discrezione del QM. [Da Genin in su]
- Spoiler:
Interpretazione Grazie ad un accurato studio sulle abitudini, gli usi, gli accenti, deri vari paesi, oltre che ad un allenamento sulla recitazione il Ninja in possesso di questa abilità è in grado di copiare perfettamente una qualsiasi persona che abbia prima osservato o studiato da informazioni questa riguardanti riuscendo a copiare perfettamente la mimica e raggiungere un tono di voce molto simile. Oppure può imitare una persona da lui inventata da usare come copertura, grazie alle conoscenze sulle varie classi e mestieri delle regioni. Inoltre può mentire o recitare con poche probabilità di venire scperto, e potrebbe anche ingannare l'interpretazione psicologica degli Hyuga (II) se parigrado. Potranno inoltre smascherare, grazie ad una analisi molto approfondita, le persone che cercano di raggirare il prossimo con una abiltà inferiore alla propria, oppure con un abilità al suo pari, ma di grado inferiore. [Da Genin in su]
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| | | | Skizzomaru Nara | |
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