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 arte del tornado (Suna)

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AutoreMessaggio
John-Deere
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John-Deere


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scheda
chakra: 1000pt
vita: 20000pt
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MessaggioTitolo: arte del tornado (Suna)   arte del tornado    (Suna) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:35 am

SENPUTON - Arte dei Tornadi



Tipo: Kekkei Genkai

Villaggio: Suna

Clan: Chikuma

Attivazione: Ci si concentra sul proprio fiato, irrorando i polmoni di energia (Consumo di Chakra: Basso). L'abilità dura fino all'esaurimento del chakra del ninja che esegue la tecnica oppure al rilascio della tecnica stessa. Mantenere attivo questo potere costa una quantità di chakra per ogni turno in cui rimane attiva (escluso il primo). [Attivare il Senputon conta come Tecnica Base]
Caratteristiche dei Portatori: Precisione Aumentata
Abilità comune a tutti i livelli: La capacità di manipolare il movimento di masse d'aria. In principio tramite il fiato emesso soffiando dalla bocca, ai livelli superiori si è in grado di farlo semplicemente muovendosi. La quantià d'aria mossa e la velocità che si può farle ottenere dipende dalla capacità raggiunta nel controllare l'innata. E' anche possibile, tramite la rotazione delle masse d'aria, creare veri e propri tornadi, in grado di disgregare gli oggetti che toccano.



Livello I (Genin Verde)
Al ninja che attiva questa innata è possibile soffiare aria carica di chakra dalla bocca, emettendo solo un sussurro. In questo modo si può controllare l'aria circostante entro 10m. Il Senputon di Livello 1 comporta i seguenti vantaggi:

Le seguenti abilità contano come Slot azione:

* Sollevare l'eventuale polvere o sabbia sul terreno creando una nuvola semicircolare di fumo (entro 1-3 metri di distanza in un arco di 120° per un altezza di 2m)
* Dissolvere un analoga massa di fumo.
* Guidare un singolo proiettile o gruppo di proiettili lanciati, facendogli compiere una o più curve in volo, fino ad un angolo totale di 140° (somma degli angoli deviati da tutti i proiettili nel corso del loro volo)


Come tecnica base invece può:

* Spostare una massa d'aria creando un vento con la velocità di 20 km/h in una direzione a scelta, l’ impatto con tale massa d’ aria entro i 10 metri dall’ usufruitore di questa tecnica provocherà nell’ avversario una ferita lieve.
Consumo di Chakra: 1/2 di Basso


Consumo di Chakra per Turno: 1/3 di Basso

Tecnica derivante dal Senputon di livello I:
CITAZIONE
Lame di Vento
Richiede: Semputon I
Posizioni Magiche: 3 a scelta (veloce)
Descrizione: Impastando una discreta quantità nei palmi delle mani si creeranno su ciascuna delle lame di vento. Subito dopo aver compiuto questo processo, si dovranno rilasciare tali lame e indirizzarle contro la persona che si desidera colpire, entro una distanza di 15 metri dall'esecutore, eseguendo una traiettoria lineare; utilizzando uno slot azione sarà possibile compiere delle modifiche alla traiettoria di una lama, in base all'abilità dello shinobi.. Chi è colpito da una di queste lame riporterà sul corpo una ferita medio-leggera (20) sulla parte interessata. Inoltre l'utilizzatore potrà usare la suddetta tecnica solamente se è immobile oppure se non compie movimenti bruschi ma, ma dal secondo livello di questa kekkei genkai questo difetto viene a cadere.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio-Basso per lama, massimo 2)

Proiettili di Aria Tagliente
Richiede: Semputon I
Posizioni Magiche: 4 a scelta (veloce)
Descrizione: Impastando una bassa quantità di chakra per ogni proiettile si potrà sparare dalla bocca dei piccoli proiettili il cui diametro è di circa 5cm Questi saranno veloci quanto l’utilizzatore con un aumento di una tacca; grazie alla loro composizione di chakra, saranno ricoperti da un alone bluastro. La potenza di tali proiettili è di 10. La distanza massima percorribile da tali proiettili è di 18 metri, e potranno eseguire solo traiettorie lineari; utilizzando uno slot azione sarà possibile compiere delle modifiche alla traiettoria di un proiettile o di un gruppo, in base all'abilità dello shinobi.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Basso per proiettile, massimo 4)



Livello II (Genin Rossa – Chunin Verde)

Al ninja che attiva questa innata è possibile soffiare aria carica di chakra dalla bocca, emettendo solo un sussurro. In questo modo si può controllare l'aria circostante entro 20m. Il Senputon di Livello 2 comporta i seguenti vantaggi:

Le seguenti abilità contano come Slot azione:

* Sollevare l'eventuale polvere o sabbia sul terreno creando una nuvola semicircolare di fumo (entro 1-10 metri di distanza in un arco di 180° per un altezza di 3m)
* Dissolvere un analoga massa di fumo.
* Guidare un singolo proiettile o gruppo di proiettili lanciati, facendogli compiere una o più curve in volo, fino ad un angolo totale di 200° (somma degli angoli deviati da tutti i proiettili nel corso del loro volo)


Come Tecnica avanzata potrà:

* Creare un piccolo tornado (il "Diavolo di Polvere" o "Dust Devil") che cercherà di seguire e circondare un bersaglio a scelta. Guidare il "diavolo di polvere" consuma azioni al ninja come se muovesse una creatura evocata. Il "diavolo di polvere" è immune a tutti gli attacchi fisici ma subisce quelli basati sul chakra. Il Diavolo di Polvere ha il 30% della forza del ninja che lo controlla e la stessa velocità e precisione. Non può infliggere danni ma può spostare oggetti o infastidire una creatura che riesca ad avvolgere, rallentandone i movimenti del 10% e confondendone la visibilità del 20%.
Consumo di Chakra: Basso


Come tecnica base invece può:

* Spostare una massa d'aria creando un vento con la velocità di 40 km/h in una direzione a scelta, l’ impatto con tale massa d’ aria entro i 10 metri dall’ usufruitore di questa tecnica provocherà nell’ avversario una 3 ferite lievi.
Consumo di Chakra: Basso


Consumo di Chakra per Turno: 2/3 di Basso

Tecnica derivante dal Senputon di livello II:
CITAZIONE
Individuazione Terrestre
Richiede: Semputon II
Posizioni Magiche: 4 a scelta (media)
Descrizione: Il ninja sprigionerà del vento da ogni tsubo del proprio corpo che andrà a coprire una zona circolare il cui diametro misura 20 metri. Così facendo, il ninja riuscirà a percepire qualsiasi cosa si trovi in quel area circoscritta, persone, entrate segrete, oggetti, animali e simili. Per utilizzare tale tecnica, però, il ninja dovrà consumare 2 slot azione in quel medesimo turno.
Il vento non procurerà danni alle cose colpite ne impediranno la visuale.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Medio basso)

Arco di Vento
Richiede: Semputon II
Posizioni Magiche: 0 (veloce)
Descrizione: Utilizzando il chakra, l'utilizzatore riuscirà a condensare l'aria facendola divenire solida. così facendo il ninja riuscirà a creare un arco molto leggero ma allo stesso tempo robusto e resistente. L'arco, grazie alla sua natura di chakra, avrà una grossa gittata di circa 100 metri. Il ninja, utilizzando lo stesso processo per creare l'arco, riuscirà a creare delle freccie fatte di vento molto leggere. La loro potenza è pari a 15 che non ne risentirà nemmeno se usata da lunghe distanze. Naturalmente le frecce possono essere parate, o evitate, o deviate con l'uso di tecniche apposite.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo: Medio per l'arco, Bassissimo per ogni freccia, massimo 8.)

Esplosione Superiore
Richiede: Semputon II
Posizioni Magiche: 0 (veloce)
Descrizione: Divaricando le gambe e allungando le mani verso i lati, il ninja genererà un esplosione di vento che colpirà qualunque persona che sta tentando di colpirlo. L'esplosione è tale da spostare qualunque cosa mobile che non superi i 100kg si trovi vicino l'utilizzatore di una decina di metri. Anche se l'esplosione è forte non causa ingenti danni in quanto la sua unica funzione e quella di allontanare intrusi o persone. Infatti il danno è pari ad una ferita leggera (10), inoltre riuscirà a disperdere qualsiasi fuuton o katon con un consumo fino a Medio.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 3 / Consumo: Medio-Alto)



Livello III (Chunin Blu – Jonin Rossa)

Al ninja che attiva questa innata è possibile caricare di chakra l'aria in contatto col suo corpo. In questo modo si può controllare l'aria circostante entro 25m. Il Senputon di Livello 3 comporta i seguenti vantaggi:

Le seguenti abilità contano come Slot azione:

* Sollevare l'eventuale polvere o sabbia sul terreno creando una nuvola semicircolare di fumo (entro 1-15 metri di distanza in un arco di 220° per un altezza di 6m)
* Dissolvere un analoga massa di fumo.
* Guidare dei proiettili lanciati, facendogli compiere una o più curve in volo, fino ad un angolo totale di 240° (somma degli angoli deviati da tutti i proiettili nel corso del loro volo)


Come tecnica avanzata potrà:

* Creare un piccolo tornado (il "Diavolo di Polvere" o "Dust Devil") che cercherà di seguire e circondare un bersaglio a scelta. Guidare il "diavolo di polvere" consuma azioni al ninja come se muovesse una creatura evocata. Il "diavolo di polvere" è immune a tutti gli attacchi fisici ma subisce quelli basati sul chakra, non è una vera creatura ma solo una massa d'aria in movimento. Il Diavolo di Polvere ha il 60% della forza del ninja che lo controlla e la stessa velocità e precisione. Non può infliggere danni ma può spostare oggetti o infastidire una creatura che riesca ad avvolgere, rallentandone i movimenti del 20% e confondendone la visibilità del 40%.
Consumo di Chakra: medio-basso


Come tecnica base invece può:

* Spostare una massa d'aria creando un vento con la velocità di 80 km/h in una direzione a scelta, l’ impatto con tale massa d’ aria entro i 10 metri dall’ usufruitore di questa tecnica provocherà nell’ avversario 2 ferite leggere.
Consumo di Chakra: medio-basso


Consumo di Chakra per Turno: Basso

Tecnica derivante dal Senputon di livello III:
CITAZIONE
Forma Eterea
Richiede: Semputon III
Posizioni Magiche: 2 a scelta (veloce)
Descrizione: Impastando un altissima quantità in tutto il corpo, il ninja diverrà etereo e acquisterà dei bonus dettati da questa forma:
- I danni subiti da un taijutsu diminuiscono del 65%;
- I danni subiti da un ninjutsu diminuiscono del 35%;
- Il ninja è semi-invisibile e non potrà essere visto dalle lunghe distanze;
- Riuscirà a camminare nell'aria come se fosse solida senza limitazioni;
- La sua velocità aumenterà di tre tacche.
- La forza si ridurrà di molto.
- Sarà impossibile eseguire altre tecniche (base o avanzate) mentre si è in questo stato.
- Qualsiasi Fuuton con un consumo almeno pari a Medio-Alto avrà effetto completo sul ninja in Forma Eterea.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Alto per attivazione, Medio per mantenimento)

Sfera di Vento/Scudo di Vento
Richiede: Semputon III
Posizioni Magiche: 0 (veloce)
Descrizione: il ninja emetterà dagli tsubo una quantità di vento pari al doppio del proprio corpo, tale massa di vento andrà a rivestirlo ad una distanza massima di 30 cm, grazie a questo rivestimento di vento, il ninja, sarà in grado di bloccare armi di piccolo taglio (Base), Taijutsu e Ninjutsu secondo le seguenti limitazioni:
- Consumo Medio: la schermatura di vento avrà uno spessore di 5 cm, in questo modo potranno solo essere bloccate armi Base (Kunai, Shuriken, Spiedi), la forza di lancio delle armi sarà annullata e tali cadranno a terra inerti.
- Consumo Alto: la schermatura di vento avrà un spessore di 10 cm, in questo modo potranno essere respinti Taijtusu, il quale consumo di Chakra sia pari o inferiore al consumo della Sfera creata. I Taijutsu che incontreranno la Sfera verranno prima annullati, poi respinti con una folata di vento che allontanerà di 5 m il ninja attaccante, ma senza causare danni.
- Consumo Elevato: la schermatura di vento avrà un spessore di 15 cm, in questo stato, la Sfera raggiungerà il massimo dello spessore e sarà in grado di difendere totalmente da Ninjutsu il quale consumo di Chakra sia pari o inferiore al consumo della Sfera creata. Ninjutsu elementali quali: Acqua, Vento, Terra, Ghiaccio, verrano vanificati, mentre per Ninjutsu il quale elemento sia il Fuoco o l'Elettricità, la Sfera creata non farà altro che alimentare la potenza di tali Jutsu sino a spezzarsi completamente.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Variabile)



Livello IV {Tornadoes Master} (Kage Sennin o Energia Nera)

Al ninja che attiva questa innata è possibile caricare di chakra l'aria in prossimità del suo corpo. In questo modo si può controllare l'aria circostante entro 30m. Il Senputon di Livello 4 comporta i seguenti vantaggi:

Le seguenti abilità contano come Slot azione:

* Sollevare l'eventuale polvere o sabbia sul terreno creando una nuvola semicircolare di fumo (entro 1-25 metri di distanza in un arco di 360° per un altezza di 12m)
* Dissolvere un analoga massa di fumo.
* Guidare dei proiettili lanciati, facendogli compiere una o più curve in volo, fino ad un angolo totale di 360° (somma degli angoli deviati da tutti i proiettili nel corso del loro volo)


Come tecnica avanzata potrà:

* Creare un piccolo tornado (il "Diavolo di Polvere" o "Dust Devil") che cercherà di seguire e circondare un bersaglio a scelta. Guidare il "diavolo di polvere" consuma azioni al ninja come se muovesse una creatura evocata. Il "diavolo di polvere" è immune a tutti gli attacchi fisici ma subisce quelli basati sul chakra. Il Diavolo di Polvere ha il 90% della forza del ninja che lo controlla e la stessa velocità e precisione. Non può infliggere danni ma può spostare oggetti o infastidire una creatura che riesca ad avvolgere, rallentandone i movimenti del 30% e confondendone la visibilità del 60%.
Consumo di Chakra: medio


Come tecnica base invece può:

* Spostare una massa d'aria creando un vento con la velocità di 160 km/h in una direzione a scelta, l’ impatto con tale massa d’ aria entro i 10 metri dall’ usufruitore di questa tecnica provocherà nell’ avversario una ferita media
Consumo di Chakra: medio


Consumo di Chakra per Turno: Medio-Basso

Tecnica derivante dal Senputon di livello IV:
CITAZIONE
Tornado Superiore
Richiede: Semputon IV
Posizioni Magiche: 5 a scelta (Media)
Descrizione: Impastando un altissima quantità di chakra, riuscirà a creare un tornado il cui diametro e di 25 metri e l'altezza misurerà 30 metri. Si sposterà molto velocemente e non richiederà nessun consumo di chakra aggiuntivo apparte il chakra per mantenerlo. Tutte le cose o persone che si trovino all'interno del tornado subiscono una ferita critica (90) per ogni round in cui ci rimangono e verranno sradicati alberi e potranno essere distrutte edifici.
Tipo: Ninjutsu
(Livello: 4 / Consumo: Critico per attivazione, Altissimo per mantenimento)



Caratteristiche dei Venti



Vento a 20km/h
- possibilità di rallentare un lancio di proiettili a distanza di 3 tacche di velocità, o di incrementarne uno proprio di 3 tacche di velocità.
-Possibilità di deviare un lancio di proiettili di 1 metro

Vento 40 km/H
- possibilità di rallentare un lancio di proiettili a distanza di 4 tacche di velocità, o di incrementarne uno proprio di 4 tacche di velocità.
-Possibilità di deviare un lancio di proiettili di 2 metri

Vento 80 Km/H
- possibilità di rallentare un lancio di proiettili a distanza di 5 tacche di velocità, o di incrementarne uno proprio di 5 tacche di velocità.
-Possibilità di deviare un lancio di proiettili di 3 metri
-possibilità di rallentare l'avanzata nemica di 5 tacche in velocità, possibilità di respingere un nemico di 10 metri se non si trova al suolo.

Vento 160 Km/h
- possibilità di rallentare un lancio di proiettili a distanza di 5 tacche di velocità, o di incrementarne uno proprio di 5 tacche di velocità.
-Possibilità di deviare un lancio di proiettili di 5 metri
-possibilità di rallentare l'avanzata nemica di 5 tacche in velocità, possibilità di respingere un nemico di 20 metri se non si trova al suolo.
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