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 sangue dei demoni (Kiri)

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AutoreMessaggio
John-Deere
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John-Deere


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attacco: 24/

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MessaggioTitolo: sangue dei demoni (Kiri)   sangue dei demoni   (Kiri) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:22 am

Sangue dei Demoni


Villaggio: Kiri

Tipo: Hijutsu

Clan: Kuni

Attivazione: I ninja del clan dei Kuni sono da secoli esperti nell’uso di alcune particolari arti mediche che gli permettono, attraverso l’uso di un particolare tonico, estratto dal sangue dei demoni delle loro terre, di ottenere, seppur momentaneamente, i poteri delle creature delle ombre, poteri che si manifestano sotto una forma puramente fisica, senza alcuna alterazione al chakra dei ninja.
Difatti, nella loro forma più basilare, grazie alla conoscenza degli Tsubo dettata dalle loro Arti, riusciranno a sfruttare al meglio le doti del sangue dei demoni.
[Attivare i poteri degli unguenti necessita d un consumo basso e costa come tecnica Base]

Caratteristiche dei Portatori: Precisione Aumentata


Oggetto di clan: Tonico Segreto dei Kuni – permette l’attivazione dei poteri dei demoni nei corpi addestrati per sopportare tale sostanza.
L' utilizzo di tale oggetto da parte di uno shinobi che non appartiene a questo clan avrà effetti devastanti sul corpo del ninja interessato. I Kuni si addestrano ad ingerire questo potente "veleno" sin dall' infanzia.
Possedere queto tipo di tonico occupa uno degli slot "tonico" normalmente posseduti da un ninja nel proprio equipaggiamento


Abilità bonus apprendibile dal I livello

Bruciare l' essenza: Grazie a questa abilità i ninja del clan Kuni riescono ad accedere ad un ulteriore potere derivante dal sangue dei demoni, la capacità di emettere fiamme bianche conduttrici dell'elemento ghiaccio.
Essendo un abilità diretta dal sangue di queste ignomignose creature essa prevede un sistema atroce e violento per potervi accedere.
Grazie all' ingerimento del tonico, le capacità del sangue, permettono di rendere il proprio chakra gelido ed indirizzarlo secondo un consumo preciso ad ogni round sulla superficie della pelle. Chakra che si presenterà visivamente come delle fiamme violente e senza tregua.
Il solo contatto, subendo o effettuando un colpo a mano nuda, con il suddetto chakra produrrà un danno da ustione pari ad una ferita aggiuntiva di 1/2 leggera.
Inizialmente il ninja riuscirà ad indirizzare questa capacità solamente sugli arti, per poi passare al torso ed infine su tutta la superficie del proprio organismo.
Il consumo di chakra derivato da questa abilità varia a seconda del livello della tecnica speciale posseduta.
[L'attivazione costa slot tecnica base.
livello 1: Solo arti superiore; Attivazione 1/2 di Basso, Mantenimento Bassissimo.
Livello 2: Arti superiore e inferiori; Attivazione: Basso, Mantenimento 1/2 di Basso
Livello 3: Arti e Tronco; Attivazione Medio-Basso; Mantenimento Basso
Livello 4: Tutto il corpo; Attivazione Medio; Mantenimento Medio-Basso.]


Abilità Bonus apprendibili dal 2° livello

Tramite un apposito esame gli shinobi di questo clan possono apprendere la capacità di rigenerazione dei demoni che avviene attraverso la cannibalizzazzione del proprio avversario, o qualsiasi forma di carne animale uccisa di fresco.
Inoltre, sempre attraverso un addestramento specifico essi potranno indirizzare il proprio chakra sulla pelle sino a formare delle barriere di fiamme che si estenderanno sul loro corpo come una materializzazzione stessa dela furia che li colpisce durante i combattimenti.

Cannibalizzare: Grazie a questa abilità i ninja del clan Kuni riescono ad accedere ad un ulteriore potere derivante dal sangue dei demoni, le loro capacità rigenerative.
Essendo un abilità diretta dal sangue di queste ignomignose creature essa prevede un sistema atroce e violento per potervi accedere.
Grazie all' ingerimento del tonico, le capacità del sangue, permettono la rigenerazione veloce dei tessuti di tutto il corpo e delle ferite subite. Per ogni turno di combattimento, compreso quello avversario, il ninja del clan Kuni rigenererà una ferita pari a metà di una leggera (1/2 di punto ferita). Questo tuttavia non permette di rigenerare completamente parti anatomiche distrutte, e nemmeno ricollegare quelle troncate in tempi brevi.
Questa capacità incontrerà una grande maggiorazione pari a 10 volte quella basilare durante l' ingerimento di carne animale cruda, uccisa di fresco. Quindi la stessa carne dell' avversario morto è considerata valida.



Livello I (Genin Verde)
La capacità dell’utilizzatore è ancora limitata, potrà sfruttare in modo minimo le caratteristiche proprie del sangue dei demoni donate dal tonico.
Inoltre per stabilizzare completamente gli effetti del tonico egli avrà bisogno di utilizzare tutti gli slot azione offensivi disponibili nel round in cui lo ingerisce.

* Il ninja utilizzatore, entrato in uno stato di trance, non avvertirà conscientemente alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-leggera.
* Le unghie ed i canini cresceranno di qualche cm (3) acquistanto del capacita di penetrazione e taglio, di un aikuchi.
* La forza dello shinobi aumenterà di 3 tacche, mentre i suo riflessi diminuiranno di 3 tacche.
* I danni di elemento acqua e ghiaccio vengono subiti con potenza maggiorata di 5, mentre i danni da fuoco vengono subiti con potenza diminuita di 2.5.
* La resistenza del ninja agli attacchi in corpo a corpo aumenterà di + 1 tacca.
* Il ninja del clan Kuni deve utilizzare Il 90% delle proprie azioni attive per effettuare degli attacchi.
* In caso egli non fosse possibilitato ad ottemperare a questa richiesta causa mancanza di nemici per un intero turno, vedrà sparire gli effetti dello stato di trance.
* Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia incontrollabile.
* Il ninja del clan Kuni che è entrato in stato di trance, in caso di assenza di nemici, attacchera persino i propri compagni.

Consumo di Chakra: Basso (2 turni)



Livello II (Chunin Verde o Genin Rossa)
La capacità dell’utilizzatore è ancora limitata, potrà sfruttare in modo discreto le caratteristiche proprie del sangue dei demoni donate dal tonico.
Inoltre per stabilizzare completamente gli effetti del tonico egli avrà bisogno di utilizzare 3/4 degli slot azione nel round in cui lo ingerisce.

* Il ninja utilizzatore, entrato in uno stato di trance, non avvertirà conscientemente alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio.
* Le unghie ed i canini cresceranno di qualche cm (5) acquistanto del capacita di penetrazione e taglio, di una wakizashi.
* La forza dello shinobi aumenterà di 4 tacche, mentre i suo riflessi diminuiranno di 3 tacche.
* I danni di elemento acqua e ghiaccio vengono subiti con potenza maggiorata di 10, mentre i danni da fuoco vengono subiti con potenza diminuita di 5.
* La resistenza del ninja agli attacchi in corpo a corpo aumenterà di + 2 tacche.
* Il ninja del clan Kuni deve utilizzare il 70% delle proprie azioni attive per effettuare degli attacchi.
* In caso egli non fosse possibilitato ad ottemperare a questa richiesta causa mancanza di nemici per un intero turno, vedrà sparire gli effetti dello stato di trance.
* Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia media.
* Il ninja del clan Kuni che è entrato in stato di trance, in caso di assenza di nemici, attaccheranno i propri compagni.
* In seguito alla trance lo shinobi manterrà un malus pari a 1 tacca in riflessi.

Consumo di Chakra: Medio-Basso (5 turni)



Livello III (Jonin Rossa o Chunin Blu)
La capacità dell’utilizzatore è quasi completa, potrà sfruttare in modo quasi perfetto le caratteristiche proprie del sangue dei demoni donate dal tonico.
Inoltre per stabilizzare completamente gli effetti del tonico egli avrà bisogno di utilizzare 1/2 degli slot azione disponibili nel round in cui lo ingerisce.

* Il ninja utilizzatore, entrato in uno stato di trance, non avvertirà conscientemente alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a alto.
* Le unghie ed i canini cresceranno di qualche cm (7) acquistanto del capacita di penetrazione e taglio, di una Katana.
* La forza dello shinobi aumenterà di 5 tacche, mentre i suo riflessi diminuiranno di 4 tacche.
* I danni di elemento acqua e ghiaccio vengono subiti con potenza maggiorata di 20, mentre i danni da fuoco vengono subiti con potenza diminuita di 10.
* La resistenza del ninja agli attacchi in corpo a corpo aumenterà di + 3 tacche.
* Il ninja del clan Kuni deve utilizzare il 50% delle proprie azioni attive per effettuare degli attacchi.
* In caso egli non fosse possibilitato ad ottemperare a questa richiesta causa mancanza di nemici per un intero turno, vedrà sparire gli effetti dello stato di trance.
* Il Ninja agisce come se fosse soggetto ad una furia moderata.
* Il ninja del clan Kuni che è entrato in stato di trance, in caso di assenza di nemici, attaccheranno i propri compagni.
* In seguito alla trance lo shinobi manterrà un malus pari a 2 tacche in riflessi.

Consumo di Chakra: Medio (8 turni)



Livello IV {Berserganger} (Kage/Sannin o Energia Nera)
La capacità dell’utilizzatore è ormai completa, potrà sfruttare in modo perfetto le caratteristiche proprie del sangue dei demoni donate dal tonico.
Inoltre per stabilizzare completamente gli effetti del tonico egli avrà bisogno di utilizzare 1 degli slot azione disponibili nel round in cui lo ingerisce.

* Il ninja utilizzatore, entrato in uno stato di trance, non avvertirà conscientemente alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a grave.
* Le unghie ed i canini cresceranno di qualche cm (10) acquistanto del capacita di penetrazione e taglio, di una Katana.
* La forza dello shinobi aumenterà di 6 tacche, mentre i suo riflessi diminuiranno di 4 tacche.
* I danni di elemento acqua e ghiaccio vengono subiti con potenza maggiorata di 30, mentre i danni da fuoco vengono subiti con potenza diminuita di 20.
* La resistenza del ninja agli attacchi in corpo a corpo aumenterà di + 4 tacche.
* Il ninja del clan Kuni deve utilizzare il 30% delle proprie azioni attive per effettuare degli attacchi.
* In caso egli non fosse possibilitato ad ottemperare a questa richiesta causa mancanza di nemici per un intero turno, vedrà sparire gli effetti dello stato di trance.
* In seguito alla trance lo shinobi manterrà un malus pari a 3 tacche in riflessi.

Consumo di Chakra: Alto (12 turni)
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