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 istinto di cacciatore (Suna)

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John-Deere
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MessaggioTitolo: istinto di cacciatore (Suna)   istinto di cacciatore       (Suna) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:35 am

Istinto del cacciatore


Clan: Ryousho

Villaggio: Suna

Tipo: Hijutsu

Attivazione: Per attivare l'istinto del cacciatore il ninja dovrà stimolare gli organi sensoriali e il sistema circolatorio tutto con una quantità di chakra pari Basso.
[Attivare l'hijutsu conterà come una tecnica base]

Caratteristiche dei portatori: Vista perfetta
Caratteristiche dei portatori: Abilità nelle trappole (*)
Caratteristiche dei portatori: Controllo del chakra diminuito di molto (-25%)

(*) Abilità nelle trappole [Base, Intermedia, Avanzata] verranno concesse senza dispendio di punti, anche se continueranno a richiedere il grado adatto. Necessiterà comunque dell'addestramento durante l'esame.

Descrizione: "Il deserto è come un'amante capricciosa, per soddisfarla bisogna adattarsi ai suoi bisogni".
Questo è un detto che spiega in poche parole la filosofia del clan detentore di questa tecnica: i Ryoushi hanno sempre cercato di adattarsi meglio che potevano alle condizioni estreme che l'ambiente imponeva e sono riusciti a sviluppare delle capacità di mutamento affinate. In quei luoghi dove è difficile reperire selvaggina, il clan è sempre riuscito a sopravvivere grazie ad un sesto senso e ad un'adattabilità che non danno scampo alla vittima. La loro tecnica segue le orme del loro modo di vivere ed è appropriata a chi cerca sempre di adattare le proprie capacità al nemico. Un altro detto, interno al clan, dice "Non combatterai mai lo stesso Ryoushi due volte" e a giudicare dalle loro capacità ciò corrisponde a verità.

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja, dopo uno studio della preda e un confronto con essa (almeno 3 post attivi di scontro) si sentirà guidato da un "sesto senso" che lo orienterà verso la zona dove si trova il suo avversario. Il movimento è del tutto inconscio e involontario e il ninja non potrà aumentarne o diminuirne la precisione. L'area all'interno della quale questo senso è attivo ha la forma di una sfera con come centro l'utilizzatore, come raggio variabile in base all'abilità dell'utilizzatore, e varia in base alla posizione dello shinobi. Il raggio influenza solamente il sesto senso dello shinobi, e non i potenziamenti fisici che può assumere.



Livello I (Genin Verde)

L'istinto del cacciatore sarà ad un livello principiante, quindi il raggio in cui agirà tale abilità sarà pari a 6m. Potrà attivare solo uno dei vantaggi concatenati. Tali vantaggi saranno da decidersi ad attivazione e rimarranno fissi fino alla fine del combattimento con la preda designata o fino allo scioglimento della tecnica. Attivare L'istinto concede una serie di vantaggi e svantaggi indicati qui di seguito:

* Velocità Aumentata e Riflessi Diminuiti
* Riflessi Aumentati e Velocità Diminuita
* Forza Aumentata e Resistenza Diminuita
* Resistenza Aumentata e Forza Diminuita
* Agilità Aumentata e Precisione Diminuita
* Precisione Aumentata e Agilità Diminuita
* Olfatto Perfetto e Udito meno 75%
* Udito Perfetto e Olfatto meno 75%

Consumo Mantenimento: ¼ Basso

Tecniche Derivate dal I livello:
CODICE
Carica del Rinoceronte
Villaggio: Suna
Richiede: Ryousho I
Posizioni Magiche: 0
Imitando lo scatto di un rinoceronte in carica il ninja compirà un attacco in corsa. La velocità di questa corsa sarà pari a quella del ninja aumentata di 2 tacche e il colpo aumenterà nei danni a seconda dei metri percorsi. Infatti, per ogni 3 metri di distanza dall'avversario la forza del ninja nell'effettuare il colpo sarà aumentata di 1 tacca, in caso sia un colpo senz'armi, oppure la potenza dell'arma verrà aumentata di 5, sempre ogni 3 metri. Sarà molto complesso per lo shinobi curvare per riuscire ad inseguire l'avversario. Per effettuare tale colpo è necessario che il ninja abbia attivo il sesto senso sull'avversario e che egli sia nel raggio d'azione di questa capacità.
Tipo: Taijutsu
(Livello 4 / Costo Attivazione: Mediobasso)

Colpo della Tigre
Villaggio: Suna
Richiede: Ryousho I
Posizioni Magiche: 0
Imitando le tecniche di attacco della tigre questo colpo mirerà agli arti inferiori dell'avversario. Infatti, questo attacco portato con gli arti inferiori verso un ginocchio avversario avrà, oltre al danno del calcio, effetti disabilitanti. Un ninja che subisce questo attacco infatti avrà slot movimento dimezzati e dovrà anche rinunciare al suo slot gratuito per un numero totale di turni pari a 3. Se verranno applicate delle cure mediche sufficienti (due slot azione) il ninja potrà riprendersi dopo un solo turno. Chiaramente, essendo solo lui il bersaglio del colpo, le copie potranno ancora muoversi normalmente o sfruttare il suo slot di movimento gratuito.
Tipo: Taijutsu
(Livello 4 / Costo Attivazione: Mediobasso)
[Cure mediche equivalenti ad un uso di Mani Curative o ad un'applicazione di fasciature, stecche e medicamenti ottenuti dal kit adatto]




Livello II (Chunin Verde o Genin Rossa)

L'istinto del cacciatore sarà ad un livello intermedio, quindi il raggio in cui agirà tale abilità sarà pari a 9m. Potrà attivare fino a due diversi vantaggi concatenati. Tali vantaggi saranno da decidersi ad attivazione e rimarranno fissi per almeno sei turni di combattimento. Dal sesto turno di combattimento, l'utilizzatore potrà mutarli una e una sola volta, a piacimento, fino alla fine allo scioglimento della tecnica. Attivare L'istinto concede una serie di vantaggi e svantaggi indicati qui di seguito:

* Velocità Aumentata e Riflessi Diminuiti
* Riflessi Aumentati e Velocità Diminuita
* Forza Aumentata e Resistenza Diminuita
* Resistenza Aumentata e Forza Diminuita
* Agilità Aumentata e Precisione Diminuita
* Precisione Aumentata e Agilità Diminuita
* Olfatto Perfetto e Udito meno 75%
* Udito Perfetto e Olfatto meno 75%

Consumo Mantenimento: ½ Basso



Livello III (Jonin Rossa o Chunin Blu)

L'istinto del cacciatore sarà ad un livello avanzato, quindi il raggio in cui agirà tale abilità sarà pari a 15m. Potrà attivare fino a due diversi vantaggi concatenati. Tali vantaggi saranno da decidersi ad attivazione e rimarranno fissi per almeno tre turni di combattimento. Dal terzo turno di combattimento, l'utilizzatore potrà mutarli una e una sola volta, a piacimento, fino alla fine allo scioglimento della tecnica. Attivare L'istinto concede una serie di vantaggi e svantaggi indicati qui di seguito:

* Velocità Aumentata di Molto e Riflessi Diminuiti
* Riflessi Aumentati di Molto e Velocità Diminuita
* Forza Aumentata di Molto e Resistenza Diminuita
* Resistenza Aumentata di Molto e Forza Diminuita
* Agilità Aumentata di Molto e Precisione Diminuita
* Precisione Aumentata di Molto e Agilità Diminuita
* Olfatto Perfetto e Udito meno 50%
* Udito Perfetto e Olfatto meno 50%

Consumo Mantenimento: ¾ Basso
CITAZIONE
Tecniche Derivate dal III livello:
Illusione del Predatore
Villaggio: Suna
Richiede: Ryousho III
Posizioni Magiche: 3
Perchè questa illusione abbia effetto il ninja avversario deve mantenere lo sguardo sull'utilizzatore durante l'esecuzione. Se ciò avverrà il genjutsu colpirà il malcapitato, il quale avrà l'illusione di essere in un mondo controllato dall'utilizzatore. Il Ryousho infatti, durante questo genjutsu, avrà la possibilità di modificare il terreno a suo piacimento erigendo barriere, creando fossati o spuntoni di roccia. Ovviamente i costrutti creati saranno illusori e quindi non garantiranno effettiva protezione o danneggiamento, ma sembreranno reali al ninja sotto l'effetto di tale illusione. Per creare un muro alto 5 metri, un fossato largo 5 metri o due spuntoni di roccia alti 3 metri il ninja utilizzatore dovrà usare uno slot azione, simulando dei gesti delle mani che giustifichino tali mutamenti. Questo genjutsu è particolarmente utile in caso si voglia far cadere la vittima in trappole preparate in precedenza. Il rilascio non avrà effetto, ma una ferita Media o superiore scioglierà l'illusione.
Tipo: Genjutsu
(Livello 4 / Costo Attivazione: Medioalto - Mantenimento: MedioBasso)



Livello IV (Kage/Sannin o Energia Nera)

L'istinto del cacciatore sarà ad un livello ottimo, quindi il raggio in cui agirà tale abilità sarà pari a 21m. Potrà attivare fino a tre diversi vantaggi concatenati. Tali vantaggi saranno da decidersi ad attivazione e rimarranno fissi per almeno tre turni di combattimento. Dal terzo turno di combattimento, l'utilizzatore potrà mutarli a piacimento con la preda designata o fino allo scioglimento della tecnica. Attivare L'istinto concede una serie di vantaggi e svantaggi indicati qui di seguito:

* Velocità Aumentata di Molto e Riflessi Diminuiti
* Riflessi Aumentati di Molto e Velocità Diminuita
* Forza Aumentata di Molto e Resistenza Diminuita
* Resistenza Aumentata di Molto e Forza Diminuita
* Agilità Aumentata di Molto e Precisione Diminuita
* Precisione Aumentata di Molto e Agilità Diminuita
* Olfatto Perfetto e Udito meno 50%
* Udito Perfetto e Olfatto meno 50%

Consumo Mantenimento: Basso
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