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John-Deere
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John-Deere


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MessaggioTitolo: danzatori esotici (suna)   danzatori esotici    (suna) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:37 am

Danzatori Esotici


Clan: Asakumi

Villaggio: Suna

Caratteristiche dei portatori (+): Agilità Aumentata (+3 tacche)
Caratteristiche dei portatori (++): Velocità Aumentata (+5 tacche)
Caratteristiche dei portatori (-): Chakra Diminuito (-30%)
Caratteristiche dei portatori (-): Possibilità di possedere una coppia di lame lunghe da 25cm a 1 metro come unica arma*. Va specificato che il resto dell'equipaggiamento non viene influenzato da questa limitazione. Obbligo di indossare i pesi durante l'inutilizzo della danza.
*Per arma s'intende sia [AdCC] sia [PdCC] sia [AaD]

Abilità comune a tutti i livelli: Il ninja riesce a muoversi in modo completamente delicato, producendo rumori percettibili solo da ninja di grado superiore, o da ninja parigrado con l'udito migliorato, o ninja di grado inferiore con udito perfetto.
[Muoversi in modo silenzioso conta come tecnica avanzata al livello 1, tecnica base o avanzata al livello2, slot movimento al livello 3 e 4. Durante la danza costano sempre slot azione. Consumo: Bassissimo per slot.]

Attivazione: L'utilizzatore dovrà portare particolari pesi che riducono la velocità di 2 tacche e l'agilità di 1 per tutto il periodo in cui non utilizza la tecnica. I pesi vengono tenuti alla cinta, ai polsi e alle caviglie, possono essere rimossi manualmente o con un consumo pari a basso di chackra. Dopodichè si attiverà la danza, che durerà un numero di turni prestabilito dal livello.



Livello I:
La capacità di danzare è ancora minima, a livello di un "principiante". Durante l'utilizzo della tecnica si attivano determinate caratteristiche:
(+)Le armi subiscono un miglioramento pari a 5 punti danno, durante tutto l'utilizzo della tecnica.
(+)La danza migliora la forza di 1 tacca dell'utilizzatore.
(+)La danza migliora la precisione di 1 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di offesa.
(+)La danza migliora i riflessi di 1 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di difesa.
(+)Gli slot tecnica vengono convertiti entrambi in uno slot azione automaticamente. Gli slot difesa restano invariati.
(-)In seguito alla danza la velocità dell'utilizzatore subirà una diminuzione pari a 2 tacche.
(-)Impossibilità di utilizzare qualsiasi equipaggiamento posseduto. Questo significa che l'utilizzatore dovrà rimuovere le protezioni
(-)Impossibilità di utilizzare tecniche base o avanzate durante tutta la durata della danza

Consumo di Chakra: MedioBasso (3 turni)



Livello II:
La capacità di danzare è al livello di un "praticante medio". Durante l'utilizzo della tecnica si attivano determinate caratteristiche:
(+)Le armi subiscono un miglioramento pari a 10 punti danno, durante tutto l'utilizzo della tecnica.
(+)La danza migliora la forza di 2 tacca dell'utilizzatore.
(+)La danza migliora la precisione di 2 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di offesa.
(+)La danza migliora i riflessi di 2 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di difesa.
(+)Gli slot tecnica vengono convertiti entrambi in uno slot azione automaticamente. Gli slot difesa restano invariati, ma si può trasformare gli slot azioni in slot difesa.
(-)In seguito alla danza la velocità dell'utilizzatore subirà una diminuzione pari a 3 tacche.
(-)L'utilizzatore dovrà rimuovere le protezioni. L'utilizzatore potrà utilizzare l'equipaggiamento vario durante l'esecuzione della tecnica
(-)Lo slot aggiuntivo può essere utilizzato per eseguire una tecnica derivata. Uno slot tecnica base viene quindi bruciato.
(+/-)Possibilità di disattivare la danza dopo il terzo turno, però sarà impossibile riattivarla

Consumo di Chakra: Medio (5 turni)
CITAZIONE
Danza - Fire Sword: La lama diviene completamente rossa, irrogata dal chackra dell'utilizzatore. Infusa di elemento fuoco, la lama provocherà leggere ustioni al contatto oltre al normale danno da taglio che si verificherebbe in condizione di assenza della tecnica. L'ustione non tiene conto dei parametri di resistenza dell'avversario e forza dell'utilizzatore, e causa una ferita pari a 2 lievi al contatto con l'avversario.
Costo d'attivazione: MedioBasso (20 pc) Mantenimento: 1/2 Basso (5 pc)
Richiede il livello2

Danza - Scia di vento: La tecnica si ispira direttamente alla corrispettiva sunese, applicata però sulle lame. Infondendo chackra nelle lame, queste si irrogano di elemento vento, in grado di causare una ferita leggera. L'azione del vento attorno alla lama agisce ad una distanza massima di 3 metri dalla lama causando una ferita leggera. La tecnica si esaurisce nel turno di utilizzo.
Richiede il livello2
Costo d'attivazione: MedioBasso (20 pc)



Livello III:
La capacità di danzare è al livello di un "praticante esperto". Durante l'utilizzo della tecnica si attivano determinate caratteristiche:
(+)Le armi subiscono un miglioramento pari a 15 punti danno, durante tutto l'utilizzo della tecnica.
(+)La danza migliora la forza di 3 tacca dell'utilizzatore.
(+)La danza migliora la precisione di 3 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di offesa.
(+)La danza migliora i riflessi di 3 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di difesa.
(+)Ogni slot tecnica viene convertito automaticamente in slot azione. Gli slot difesa restano invariati, ma si può trasformare gli slot azioni in slot difesa.
(-)In seguito alla danza la velocità dell'utilizzatore subirà una diminuzione pari a 4 tacche.
(-)L'utilizzatore dovrà rimuovere le protezioni. L'utilizzatore potrà utilizzare l'equipaggiamento vario e i tonici durante l'esecuzione della tecnica
(-)Un solo slot aggiuntivo può essere utilizzato per eseguire una tecnica derivata o base o di kenjutsu.
(+/-)Possibilità di disattivare la danza in qualsiasi turno, però sarà impossibile riattivarla
Consumo di Chakra: Alto (8 turni)
CITAZIONE
Danza - Energy Vortex: La tecnica è considerata la difesa assoluta del danzatore. Roteando su se stessi, il danzatore rilascia dalle lame delle sferzate di vento, che vengono in pochi attimi a creare un vortice che si crea attorno a lui e si alza in aria per circa 10 metri. La tecnica può essere facilmente disfatta tramite attacchi venenti dall'alto o attacchi derivanti dal sottosuolo. La tecnica offre una difesa fino a tecniche di potenza 45 sul muro di vento creato. Chiunque tocchi il vortice subirà una ferita leggera per ogni slot azione utilizzato contro. La tecnica si esaurisce con gli slot offensivi dell'avversario.
Richiede il livello3
Costo d'attivazione: MedioAlto (40 pc)

Danza - Movimetno Ipnotico: La tecnica consiste nell'infondere chackra nel bacino, creando con lo stesso dei movimenti che potrebbero indurre lo shinobi avversario ad osservarlo (e qui lasciamo libertà di immaginazione X°D). Non appena l'avversario osserverà il bacino non riuscirà a evitare di staccargli gli occhi per la durata del turno e del turno successivo. La tecnica non può essere rilasciata, data la breve durata.
Richiede il livello3
Costo d'attivazione: MedioAlto (40 pc)



Livello IV:
La capacità di danzare è al livello di un "danzatore divino". Durante l'utilizzo della tecnica si attivano determinate caratteristiche:
(+)Le armi subiscono un miglioramento pari a 20 punti danno, durante tutto l'utilizzo della tecnica.
(+)La danza migliora la forza di 4 tacca dell'utilizzatore.
(+)La danza migliora la precisione di 4 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di offesa.
(+)La danza migliora i riflessi di 4 tacca dell'utilizzatore nel corpo a corpo in fase di difesa.
(+)Ogni slot tecnica viene convertito automaticamente in slot azione. Gli slot difesa restano invariati, ma si può trasformare gli slot azioni in slot difesa.
(-)In seguito alla danza la velocità dell'utilizzatore subirà una diminuzione pari a 5 tacche.
(-)L'utilizzatore dovrà rimuovere le protezioni. L'utilizzatore potrà utilizzare l'equipaggiamento vario e i tonici e le bombe durante l'esecuzione della tecnica
(-)Un solo slot aggiuntivo può essere utilizzato per eseguire una tecnica derivata o base o avanzata.
(+/-)Possibilità di disattivare la danza in qualsiasi turno, però sarà impossibile riattivarla.

Consumo di Chakra: Critico (12 turni)
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