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 Loto (Konoha)

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AutoreMessaggio
John-Deere
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John-Deere


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Località : dalle pleiadi o almeno è qll ke vorrei...
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scheda
chakra: 1000pt
vita: 20000pt
attacco: 24/

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MessaggioTitolo: Loto (Konoha)   Loto      (Konoha) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:40 am

LOTO – OTTO PORTE (Kinjutsu)


Villaggio: Konoha (Orig. Foglia)

Clan: ///

Attivazione:
Attivare questo Kinjutsu è possibile solo attraverso l’apertura delle porte 8 Porte del Sistema Circolatorio del Chakra, che permettono un incremento eccezionale delle capacità fisiche del ninja, ma, altresì, donando tale potere produrranno una serie consistente di danni sul corpo dell’utilizzatore, fino alla morte. Usare questo potere, quindi, costa una quantità di chakra determinata dal Livello utilizzato, ma non viene mantenuto da alcun flusso di energia continuo.
[Aprire le Porte del Sistema Circolatorio del Chakra costa come tecnica Base]

Caratteristiche dei Portatori: Forza aumentata oppure Velocità aumentata
(da decidere uno dei due vantaggi, a discrezione dell’utilizzatore. Non è possibile mutare la scelta in seguito)



Livello I (Genin Rossa)
La capacità dell’utilizzatore è ancora pari a quella di un principiante, potrà infatti aprire solo le prime due porte, chiamate Apertura e Riposo; anche i danni subiti saranno relativamente miseri.

Aprendo solo la 1° Porta "Apertura"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a leggera.
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 3 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza.
o Meno di 300 ferita leggera
o da 300 a 390 ferita 3/4leggera
o da 400 a 590 ferita 1/2leggera
o da 600 a 790 ferita lieve
o da 800 in su nessuna ferita
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 3 tacche.
* I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo


Aprendo fino alla 2° Porta "Riposo"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-leggera
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 5 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o Meno di 300 ferita leggera
o da 300 a 390 ferita 3/4leggera
o da 400 a 590 ferita 1/2leggera
o da 600 a 790 ferita lieve
o da 800 in su nessuna ferita
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 5 tacche.
* I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo


Consumo di Chakra: Basso (2 turni)

Tecniche Derivate:
CITAZIONE
Loto Frontale (Omote Renge - Initial Lotus)
Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Loto della foglia I – Apertura porta dell’Apertura
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che è usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, il Ninja deve essere in grado di aprire il Cancello Iniziale, il primo del Hachimontonkou (Otto Cancelli Celesti) che limita l'ammontare di Chakra che il corpo della persona può rilasciare nel combattimento. Normalmente, il corpo umano usa soltanto 10% del reale sforzo sopportato dai suoi muscoli.
Descrizione Rendan: Il Ninja scatta avanzando verso l'avversario ad alta velocità ed esegue un calcio dal basso verso l'alto, con bersaglio il mento dell'avversario, al pari dell’Alzata della Foglia.
Se questa fase ha successo l'avversario rimarrà piuttosto stordito per il seguito della tecnica, diminuendo le probabilità di reazioni durante il rendan; se questa fase non ha completamente successo, l'avversario non rimarrà stordito. L'avversario verrà seguito dall'utilizzatore della tecnica per mezzo di un veloce slancio (+1 alla velocità già potenziata dell’utilizzatore). Qualora il ninja possieda delle fasciature per braccia, potrà utilizzarle per tentare di avvolgere l’avversario con l'intento di renderlo inoffensivo, altrimenti basterà il semplice uso delle braccia con cui si cercherà di stringere al tronco il nemico.
Una volta bloccato l’avversario, il ninja inizia una vorticosa picchiata verso il suolo assumendo un veloce movimento rotatorio; l’effetto dell’attacco avrà, se portato a termine, una potenza simile a quella di una carta bomba.
A pochi metri da terreno, comunque, l'utilizzatore della tecnica si staccherà dall'avversario che finirà per schiantarsi al suolo violentemente; difficilmente lascia illeso chi la subisce.
Se la tecnica viene portata a conclusione, il ninja utilizzatore subirà un ulteriore malus, dovuto alla tecnica, in velocità di due tacche.
(Livello: 3 / Consumo: Quasi Alto se il rendan viene portato a termine; Medio se viene interrotto)
[Potenza offensiva 50]





Livello II (Chunin Rossa o Genin Blu)
La capacità dell’utilizzatore è arrivata ad un secondo stadio ed è possibile aprire anche la terza e la quarta porta, chiamate Vita e Ferita; anche i danni subiti, però, s’incrementano.

Aprendo fino alla 3° porta "Vita"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-leggera
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 6 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o Meno di 400 ferita Medio leggera + ½ leggera
o da 400 a 590 ferita Medio leggera
o da 600 a 790 ferita leggera + ½ leggera
o da 800 in su ferita leggera
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 6 tacche.
* I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo


Aprendo fino alla 4° porta "Ferita"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio
* Il totale di ferite precedentemente subite diminuiranno di un Medio-leggero (2 punti ferita)
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 7 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o Meno di 400 ferita Quasi media (Medio leggera + ½ leggera)
o da 400 a 590 ferita Medio leggera
o da 600 a 790 ferita leggera + ½ leggera
o da 800 in su ferita leggera
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 7 tacche.
* I malus spariranno dopo venti minuti di completo riposo


Consumo di Chakra: Medio-Basso (5 turni)

Tecniche Derivate:
CITAZIONE
Loto Posteriore (Ura Renge - Extreme Lotus)
Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Loto della foglia II – Apertura porta della Vita
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che è usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, è necessario che il Ninja sia in grado di aprire la Terza porta del Chakra (Porta Vita) che limita l'ammontare di chakra che il corpo può ''realmente'' rilasciare. Normalmente, il corpo umano usa soltanto il 10% percento della forza muscolare.
Descrizione Rendan: Come nel "Loto Frontale",viene sfruttato lo stile di lotta Tekken-fu, l'avversario viene scagliato in aria con il primo attacco, un calcio dal basso verso l'alto, con bersaglio il mento dell'avversario, al pari dell’Alzata della Foglia. Se questa fase ha successo l'avversario rimarrà piuttosto stordito per il seguito della tecnica, diminuendo le probabilità di reazioni durante il rendan; se questa fase non ha completamente successo, l'avversario non rimarrà stordito. Per tutto il susseguirsi della tecnica, il ninja utilizzatore avrà un ulteriore bonus di +1 tacca in forza e velocità. Se aperta almeno la 5° porta, l’aumento esponenziale di chakra nel corpo dell’utilizzatore permetterà una serie di colpi, da tutte le direzioni, contro il bersaglio, la cui quantità varierà a seconda del numero di porte aperte. I colpi, provenienti da qualsiasi direzione, saranno portati con una velocità tale da essere difficilmente seguiti dagli occhi di un parienergia.
Dopo la raffica iniziale di colpi (se aperta almeno la 5°porta) e prima che i muscoli del ninja vengano danneggiati pesantemente, il ninja, qualora possieda delle fasce, potrà avvolgervi l’avversario intorno alla vita. Successivamente porterà un forte colpo per lanciarlo verso il suolo; non appena questi raggiungerà il terreno, e prima che si schianti, l’esecutore darà uno strattone alla fascia facendo tornare il malcapitato verso di lui a grande velocità e colpendolo contemporaneamente col palmo e col piede destro sfruttando tutta la forza di cui dispone, e facendolo infine sfracellare contro il suolo. In caso di assenza di fasce, il ninja potrà concludere il rendan lanciandosi egli stesso contro il nemico con il palmo ed il piede destro. Ogni attacco portato sarà alla potenza massima raggiunta dal ninja.
A fine tecnica, la velocità (in attacco e in difesa) e la resistenza dell’utilizzatore saranno diminuite di ulteriori 3 tacche.
(Livello: 2 / Consumo: Alto se il rendan viene portato a termine; Medio se viene interrotto)
[Potenza offensiva del colpo finale 50]
[Numero di colpi del rendan
Aperta Porta 5 o 6= 2 colpi
Aperta Porta 7 o 8= 3 colpi]

Nota: Un ninja che riesca ad aprire fino alla quarta porta, potrà comunque usare, prima, solo le due porte precedenti, secondo queste regole:
# I potenziamenti resteranno invariati (quelli indicati al 1° livello)
# I malus alle statistiche saranno ¾ rispetto a quelli presenti (arrotondando per eccesso)
# Un ninja che voglia usare dapprima il lvl 1° poi, aggiungendo la differenza di consumo in chakra, potrà arrivare alle porte di lvl 2°, ma con un numero minore di turni d'uso (pari alla differenza fra quelli consumati al livello 1 ed il massimo per il livello 2).



Livello III (Jonin Blu o Chunin Viola)
La capacità dell’utilizzatore è arrivata ad un terzo stadio ed è possibile aprire anche la quinta e la sesta porta, chiamate Chiusura e Visione; anche i danni subiti, però, s’incrementano.

Aprendo fino alla 5° porta "Chiusura"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio
* Il totale di ferite precedentemente subite diminuiranno di un Quasi Medio (2.5 punti ferita)
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 8 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o Meno di 600 ferita Media
o da 600 a 790 ferita Quasi medio (Medio leggera + ½ leggera)
o da 800 in su ferita Medio leggera
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 8 tacche.
* I malus spariranno dopo quaranta minuti di completo riposo


Ultima modifica di John-Deere il Mer Mag 14, 2008 12:12 am - modificato 1 volta.
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scheda
chakra: 1000pt
vita: 20000pt
attacco: 24/

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MessaggioTitolo: Re: Loto (Konoha)   Loto      (Konoha) Icon_minitimeGio Apr 10, 2008 12:40 am

Aprendo anche la 6° Porta "Visione"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a medio-grave
* Il totale di ferite precedentemente subite diminuiranno di un Medio-leggero (2 punti ferita)
* I Riflessi del Ninja raddoppieranno
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 10 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o Meno di 600 ferita Media
o da 600 a 790 ferita Quasi medio (Medio leggera + ½ leggera)
o da 800 in su ferita Medio leggera
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità(sia in difesa che in attacco) di 10 tacche.
* I malus spariranno dopo quaranta minuti di completo riposo


Consumo di Chakra: Medio (massimo di turni possibili)

Tecniche Derivate:
CITAZIONE
Pavone del Mattino - AsaKujaku
Tipo: Taijutsu - Kinjutsu
Richiede: Loto della foglia III – Apertura porta dello stupore
Una tecnica di Taijutsu vietata (Kinjutsu) che è usata in combinazione col suo stile di lotta Tekken-fu. Per eseguire questa tecnica, è necessario che il Ninja sia in grado di aprire la quinta porta del Chakra (Porta dello Stupore) che limita l'ammontare di chakra che il corpo può "realmente" rilasciare. Normalmente, il corpo umano usa soltanto il 10% percento della forza muscolare.
Descrizione Rendan: Come nel "Loto Frontale", viene sfruttato lo stile di lotta Tekken-fu, l'avversario viene scagliato in aria con il primo attacco, al pari dell'Alzata della Foglia.
Se questa fase ha successo l'avversario subirà un leggero malus ai riflessi, per lo stordimento, per il seguito della tecnica, diminuendo le probabilità di reazioni durante il rendan; in caso contrario, non vi sarà alcun malus da stordimento.
Per tutto il susseguirsi della tecnica, il ninja utilizzatore avrà un ulteriore bonus di +2 tacche in velocità. Sarà possibile, con l'apertura della sesta porta, incendiare entrambi gli arti superiori o entrambi gli arti inferiori senza far subire alcun danno all’esecutore.
Le fiamme produrranno un ulteriore ferita ½ leggera da ustione, che andrà a sommarsi agli altri danni inflitti dal ninja.
L'esecutore, successivamente al primo attacco, sferrerà un colpo molto veloce con la gamba e il palmo, che non porterà a danni oltre l'ustione (se presente il fuoco), ma permetterà ulteriormente di sbalzare l'avversario verso l'alto.
Il ninja seguirà la vittima a mezz’aria e, sfruttando la poca mobilità avversaria e la rapidità concessa dal loto, inizierà una serie di colpi consecutivi, in base al numero di porte aperte; ogni attacco portato sarà alla potenza massima raggiunta dal ninja. La rapidità dei colpi inflitti combinati con le fiamme che ricoprono gli arti dell’esecutore creeranno, in un raggio 3 metri, una scenografica pioggia di fuoco; quest’ultima non causerà alcun danno.
A fine tecnica, la velocità (in attacco e in difesa) e la resistenza dell’utilizzatore saranno diminuite di ulteriori 4 tacche.
(Livello: 2 / Consumo: Elevato se il rendan viene portato a termine; Medio se viene interrotto)
[Numero di colpi del rendan
Aperta Porta 6= 3 colpi
Aperta Porta 7 o 8= 5 colpi]

Nota: Un ninja che riesca ad aprire fino alla sesta porta, potrà comunque usare, prima, le 4 porte precedenti, secondo queste regole:
# I potenziamenti resteranno invariati (quelli indicati al 1°-2° livello)
# I malus alle statistiche saranno ½ rispetto a quelli presenti (arrotondando per eccesso)
# Un ninja che voglia usare dapprima il lvl 1°, o il 2°, poi, aggiungendo la differenza di consumo in chakra, potrà arrivare alle porte di lvl 3°, ma con un numero minore di turni d'uso (pari alla differenza fra quelli consumati ai turni minori ed i suoi turni massimi al 3° livello).



Livello IV {Livello Supremo} (Daigo Murakami) (Kage/Sannin e Energia Nera)
La capacità dell’utilizzatore è arrivata all’ultimo stadio possibile, rendendo possibile l’apertura anche delle ultime due porte: Stupore e Morte, i danni, in questo caso, però, saranno oltremodo irreparabili.

Aprendo fino alla Settima Porta "Stupore"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a Grave
* Il totale di ferite precedentemente subite diminuiranno di un Medio-leggero (2 punti ferita)
* I Riflessi del Ninja raddoppieranno
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 12 tacche.
* Per ogni turno d’uso, il ninja subirà una ferita in base alla propria resistenza
o da 600 a 790 ferita Quasi media (Medio leggera + ½ leggera)
o da 800 in su ferita Medio leggera
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore subirà una diminuzione a forza e velocità (sia in difesa che in attacco) di 12 tacche.
* I malus spariranno dopo un ora di completo riposo


Tempo massimo d'uso: 8 turni

Aprendo anche l'Ottava Porta "Morte"

* Il ninja utilizzatore non avvertirà alcuna ferita, malgrado le subisca, fino ad un danno pari a Grave
* Il totale di ferite precedentemente subite diminuiranno di un Medio-leggero (2 punti ferita)
* Velocità e Forza del ninja aumenteranno di 16 tacche.
* I Riflessi del Ninja raddoppieranno
* Per ogni turno d’uso, il ninja non subirà punti ferita, ma durerà al massimo 8 turni.
* Una volta interrotto l’uso del Loto, l’utilizzatore morirà sul posto.


Consumo di Chakra: Medio-Alto (8 turni)

Nota: Un ninja che riesca ad aprire fino all'ultima porta, potrà comunque usare, prima, le 6 porte precedenti, secondo queste regole:
# I potenziamenti resteranno invariati (quelli indicati al 1°-2°-3° livello)
# I malus alle statistiche saranno ¼ rispetto a quelli presenti (arrotondando per eccesso)
# Un ninja che voglia usare dapprima il lvl 1°, o il 2°, o il 3°, poi, aggiungendo la differenza di consumo in chakra, potrà arrivare alle porte di lvl 4°, ma con un numero minore di turni d'uso (pari alla differenza fra quelli consumati ai turni minori ed i suoi turni massimi al 4° livello).
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